魂之追梦【0830研发日志】“魂沌初开”版本工作进展 黑暗之魂追梦人的遗灰在哪
魂之追梦【0830研发日志】“魂沌初开”版本工作进展如下:
明天是八月的最后一天,马上步入九月“开学季”啦。应该很多小伙伴这几天都在筹备着开学的事儿吧。先预祝莘莘学子学有所成哦~
在上周的“共创魂沌初开测试”活动中,已经收到了很多小伙伴关于测试期间倍率调整的建议和看法。我们会根据大家的建议结合测试的实际情况,确定测试期间倍率的开放策略。虽然《魂》在Tap的预约只开了半年,但为了能尽早让大家体验到游戏,以及能让大家体验到我们是怎么做不逼肝不逼氪的,所以决定在第三季度开放一次小规模的“魂沌初开”测试。除了玩法之外,《魂》还有很多需要提升优化的地方,比如美术效果,再比如本周正在突击的性能优化工作。而通过这次测试我们也能收获更多小伙伴对游戏的客观评价及建议。
本周我们的主要工作是对“魂沌初开”测试版本进行内存优化工作,包括了美术场景方面的性能优化,功能界面性能优化,战斗、BUFF等特效的性能优化。
其次我们美术这边也对游戏内的场景做了进一步的效果提升,比如下雪天气效果下的场景表现,以及远景的优化,目前还在继续优化中,并且我们也计划对清泽、望舒岭等已经做完的场景做进一步调整,希望大家在《魂》的开放世界中,体验到接近现实的环境效果。
此外,近期我们也在讨论“魂沌初开”测试的开放时间,我们程序小伙伴更倾向于每天定时开放,例如每天开放时间为:9:00-21:00,这样可以在21点后解决BUG以及针对大家的体验问题进行优化。而且因为本次测试的人数规模不大,所以我们也希望大家能在某一个时间段在线以便能够更好的体验比如扮演NPC和BOSS等特色玩法。而策划小伙伴更倾向于不设定开服关服时间,可以设定每日例行维护的时间点,这样能让大家有更多的时间体验游戏。所以我们也想听听大家的建议,可以在帖子下面进行回复你们的看法。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
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